logo-main-footer logo-main-footer logo-main-footer
boosty discord

ТКАЧ ТУМАНОВ

The War Within 11.1

27 февраля 2025

Needthat

divider divider-mob

Характеристики

Характеристики

Основная характеристика, которая напрямую увеличивает эффективность вашего исцеления и наносимый урон.

Ускоряет игру. Время произнесения заклинаний сокращается, ГКД становится короче, время восстановления некоторых кулдаунов зависящих от скорости (таких как УВС и Нокаут) сокращается и время между эффектами периодического исцеления от РМ, ОТ.

Вторичная характеристика, которая увеличивает шанс вашим атакам и исцелению оказаться критическими.

Искусность: Туманный поток наша искусность. Когда мы лечим союзника целевым заклинанием он получает бонусное исцеление от нашей искусности. На это исцеление влияют Универсальность и Критический удар увеличивая исцеление даже при малых значениях искусности.

Увеличение всего урона и исходящего исцеления включая абсорбы, а так же пассивное снижение получаемого урона на вдвое меньшую величину.

divider divider-mob

Капов и пороговых значений, которые нужно собирать — НЕТ. Все характеристики динамические. Приоритет характеристик может меняться в зависимости от того, сколько характеристик у вас уже есть. Но 19к хасты советую иметь в любом случае.

Рейд с Юй-лун: Интеллект > Скорость > Крит > Универсальность > Искусность

Скорость является лучшей второстепенной характеристикой сильно обгоняя остальные. Универсальность и Крит имеют схожий приоритет, но Универсальность увеличивает наши абсорбы а маначай может критануть и дать х2 зарядов. Искусность является последней, с отрывом стараемся стремиться к нулю.

Рейд с Чи-Цзи : Интеллект > Скорость => Искусность >> Крит = Универсальность

Билд не играется, но если хочется поиздеваться/повеселиться статы выше, мастери берем в ровень с хастой или чуть меньше.

Мифик+: Интеллект > Скорость > Универсальность >= Крит > Искусность

Скорость всё так же занимает первое место, искусность всё ещё является наиболее слабой характеристикой. Выбор между критом и универсальностью является балансом где универсальность предоставляет необходимое уменьшение получаемого урона а крит, в свою очередь, большее количество исцеления.

В хай кеи берем много версы дабы выживать, ниже пофиг.


  • ОСОБОЕ внимание хотелось бы уделить характеристике самоисцеления. Эта характеристика может сделать предмет с плохими вторичными характеристиками, лучше предмета с хорошими характеристиками. Не стоит из-за этого за ней гнаться и оставлять все предметы низкого уровня, лишь бы на них было самоисцеление. Можете делать выбор в сторону самоисцеления на предметах в слотах кольца и шеи или же на предметах с низким количеством интеллекта: запястья, плащи и поясах.
  • divider divider-mob

    Выбор экипировки

    Выбор экипировки

    Чаще всего человека отправляют на платформу QElive, но эта платфрома не панацея для хила и иногда оказывается просто бесполезным ресурсом. Просто следуйте нижеперечисленным правилам:


  • Прочитайте, что делает каждая характеристика и поймите, на что она влияет;
  • Помните, что не важно какие характеристики у новой вещи, если она выше по уровню предмета на 10+ вашей текущей вещи, то она скорее всего будет лучше. В этом случае суммарное количество любых вторичных характеристик и главное интеллекта даст больше эффективности, чем ваша текущая вещь. Исключение: кольца, шея (на них нет интеллекта) и аксессуары;
  • Аксессуары имеют свой рейтинг эффективность исходя из аптайма (времени действия), цифр и характеристик на ней;
  • Что касается бижутерии, вы просто набираете то, что вам нужно в зависимости от м+ или рейд. К примеру, вы не захотите кольца с искусностью, если есть аналог со скоростью.

  • Вам не нужен QE, чтобы одеть персонажа в лучшую экипировку. Все что нужно сделать, посидеть 10 минут и изучить свои характеристики. Потому что для любого, кто понимает что зачем и для чего — выбор очевиден. К примеру, аренщики и ключники не пользуется QE. QE берется характеристики на основе боя и ваших действий, что становится невозможным в ключах и на арене.

    divider divider-mob

    Рейтинг аксессуаров

    Рейтинг аксессуаров

    Предварительный список лучших аксессуаров для рейда. В ключах список может менятся, отдавая приоритет триням наносящим дополнительный урон (Фирак, Свет) или/и предоставляющим дополнительную выживаемость (Листик)

    Заслуживают внимания:

  • (S+) Исцелятор — из рейда;
  • (S) Кезан — из рейда;
  • (S) мокси — из рейда;
  • (A+) знак — из данжа Приорат;
  • (A+) кристалл — из данжа Театр Боли;
  • (B++) радио — из рейда.
  • divider divider-mob

    Что крафтить

    Что крафтить

    Лучшая экипировка для создания

    Как правило с помощью Искра стоит создавать ту вещь которая максимально сильно усилит персонажа на старте контента, либо получение которой с нужными характеристиками не является возможным в ближайшей перспективе.

    На старте сезона самым эффективным является крафт оружия, так как это самый сильный по характеристикам слот. Оптимально по моментальной силе скрафтить посох, если есть возможность захолдить то делаем оффхенд в пару к мечу из рейда.


    Обратите внимание на то, что не стоит до получения тир сета крафтить вещи в слоты которые он может занять, невзирая на то, что созданые предметы могут иметь сильное преимущество по характеристикам.


    Украшения

    Создание предмета с украшением дает предмету уникальные свойства в дополнение к обычным характеристикам.

    Максимум два предмета с украшениями можно носить одновременно. Наиболее сильные украшения для нас:

  • Вознесение в рейд.
  • Верса в ключи.
  • окантовка удваиваем основной.
  • divider divider-mob

    РЕЙДОВЫЙ КОМПЛЕКТ

    РЕЙДОВЫЙ КОМПЛЕКТ

  • 2 предмета: Дает спелам шанс наложить Страховка Тикает раз в 3 секунды (хаста апает), длится 15. Если таргет сильно опускается по хп сразу хилит и пропадает. 5 проков в минуту + хаста (без учета 4п).
  • 4 предмета: зеленая хота теперь накладывает Страховка на 6 секунд! Работает с 6спрок что делает сет таким сильным для нас. Бонусом бафает исцеление Страховка в зависимости от количества зеленая хота на пати, максимум 50%. Зависит от размера группы, в 5 человек надо иметь 5 зеленых хот для максимального бонуса. В рейде на 10 человек соответственно 10.

  • Сет достаточно сильный чтобы играть вокруг Страховка!!


  • Слабейший комплектный предмет для нас - Голова

    divider divider-mob

    РАСХОДНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    РАСХОДНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    НАЛОЖЕНИЕ ЧАР


  • Плащ: Самохил
  • Сапоги: Стамина
  • Поножи: Мана или стамина
  • Пояс: пока ничего
  • Наручи: самохил
  • Грудь: мейнстат
  • Кольца: хаст
  • Оружие: хил для мифик рейда или хаст" для м+ и низких сложностей рейда.
  • АЛХИМИЯ


  • Зелье если маны много: статы
  • Зелье маны: короткий или длинный
  • Зелье смерти: гротескный
  • Оружие: масло
  • Еда: пир, пир променьше
  • Зелье исцеления: хил
  • Флакон: хаст
  • ЮВЕЛИРНОЕ ДЕЛО


  • критпрофанит или манапрофанит или если плохо с маной, может быть только один, для максимального эффекта берем по одному камню каждого цвета.
  • хасткрит их стакаем как собрали по одному камню можно застакать даже без других, будет на копейку хуже.
  • версхаст
  • критхаст
  • мастерихаст
  • стаминахаст его берут редко
  • divider divider-mob

    РАСЫ

    РАСЫ

    Разница между лучшими и худшими расами настолько ничтожна, что я бы вам посоветовал просто выбрать ту, которая вам больше нравится визуально и стилистически. По силе, вам важен 0.1%, в рейд бегем Маг'хар ибо имба(там чуть больше чем 0.1), в ключи дворфа/найтэльфа смотря что нужно. Автор играет на войдэльфиечках ибо расист и плюется от игры на некрасивых чарах.
    Ниже для красоты, иногда интересны андеды в рейд. На андуине, джейлере, фираке были имбой.

    ДВОРФЫ ЧЕРНОГО ЖЕЛЕЗА


    Огненная кровь снимает негативные эффекты.


    Огненная кровь полезна, если в контенте в котором вы участвуете есть что-то значимое, что вы можете снять этими способностями.

    ДВОРФЫ


    Каменная форма снимает негативные эффекты.


    Каменная форма полезна, если в контенте в котором вы участвуете есть что-то значимое, что вы можете снять этими способностями.

    НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ


    Слиться с тенью позволяет пропускать пачки противников в мифик+.


    Слиться с тенью полезна в мифик+ для пропуска лишних пачек противников. Имеет мало смысла, если не вся ваша группа является ночными эльфами.

    ЭЛЬФЫ КРОВИ


    Волшебный поток снимает бафы с противников и дает немного маны.


    Волшебный поток востанавливает небольшое количество маны в течении боя. Так же он полезен, если в контенте в котором вы участвуете есть что-то значимое, что можно развеять.

    Нежить


    Канибализм позволяет поедать трупы нежити и гуманоидов для востановления здоровья и маны.


    Канибализм позволяет востанавливать исключительное количество маны в некоторых рейдовых боях. В бою, где нет треша нежити или гуманоидов, способность бесполезна.

    ТАУРЕНЫ КРУТОГОРЬЯ


    Немного мобильности и снижение получаемого урона.


    Бычий натиск интересная способность, у которой есть нюансы. Она добавляет к вашей текущей (100%) скорости передвижения еще 200%, получая суммарно 300% и при этом технически оглушает всех врагов на пути, что вызывает диминишинг оглушения у противников (длительность следующего оглушения будет короче). Будьте аккуратны при ее использовании, т.к. ее нельзя прервать и при этом вы можете убежать очень далеко или упасть куда-нибудь в пропасть. Так же таурены крутогорья имеют два хороших пассивных эффекта, они простые, но приятные - это Непреклонное упорство и Горец

    divider divider-mob
    chuvak