The War Within 11.1
27 февраля 2025
Needthat
Основная характеристика, которая напрямую увеличивает эффективность вашего исцеления и наносимый урон.
Ускоряет игру. Время произнесения заклинаний сокращается, ГКД становится короче, время восстановления некоторых кулдаунов зависящих от скорости (таких как УВС и Нокаут) сокращается и время между эффектами периодического исцеления от РМ, ОТ.
Вторичная характеристика, которая увеличивает шанс вашим атакам и исцелению оказаться критическими.
Искусность: Туманный поток наша искусность. Когда мы лечим союзника целевым заклинанием он получает бонусное исцеление от нашей искусности. На это исцеление влияют Универсальность и Критический удар увеличивая исцеление даже при малых значениях искусности.
Увеличение всего урона и исходящего исцеления включая абсорбы, а так же пассивное снижение получаемого урона на вдвое меньшую величину.
Капов и пороговых значений, которые нужно собирать — НЕТ. Все характеристики динамические.
Приоритет характеристик может меняться в зависимости от того, сколько характеристик у вас уже есть.
Рейд с Юй-лун: Интеллект > Скорость > Крит > Универсальность > Искусность
Скорость является лучшей второстепенной характеристикой сильно обгоняя остальные. Универсальность и Крит имеют схожий приоритет, но Универсальность увеличивает наши абсорбы а маначай может критануть и дать х2 зарядов. Искусность является последней, с отрывом стараемся стремиться к нулю.
Рейд с Чи-Цзи : Интеллект > Скорость => Искусность >> Крит = Универсальность
Билд не играется, но если хочется поиздеваться/повеселиться статы выше, мастери берем в ровень с хастой или чуть меньше.
Мифик+: Интеллект > Скорость > Универсальность >= Крит > Искусность
Скорость всё так же занимает первое место, искусность всё ещё является наиболее слабой характеристикой.
Выбор между критом и универсальностью является балансом где универсальность предоставляет необходимое уменьшение получаемого урона а крит, в свою очередь, большее количество исцеления.
В хай кеи берем много версы дабы выживать, ниже пофиг.
Чаще всего человека отправляют на платформу QElive, но эта платфрома не панацея для хила и иногда оказывается просто бесполезным ресурсом. Просто следуйте нижеперечисленным правилам:
Вам не нужен QE, чтобы одеть персонажа в лучшую экипировку. Все что нужно сделать, посидеть 10 минут и изучить свои характеристики. Потому что для любого, кто понимает что зачем и для чего — выбор очевиден. К примеру, аренщики и ключники не пользуется QE. QE берется характеристики на основе боя и ваших действий, что становится невозможным в ключах и на арене.
Заслуживают внимания:
Как правило с помощью Искра стоит создавать ту вещь которая максимально сильно усилит персонажа на старте контента, либо получение которой с нужными характеристиками не является возможным в ближайшей перспективе.
На старте сезона самым эффективным является крафт оружия, так как это самый сильный по характеристикам слот.
Обратите внимание на то, что
Создание предмета с украшением дает предмету уникальные свойства в дополнение к обычным характеристикам.
Максимум два предмета с украшениями можно носить одновременно.
Разница между лучшими и худшими расами настолько ничтожна, что я бы вам посоветовал просто выбрать ту,
которая вам больше нравится визуально и стилистически. По силе, вам важен 0.1%, в рейд бегем Маг'хар ибо имба(там чуть больше чем 0.1), в ключи дворфа/найтэльфа смотря что нужно. Автор играет на войдэльфиечках ибо расист и плюется от игры на некрасивых чарах.
Ниже для красоты, иногда интересны андеды в рейд. На андуине, джейлере, фираке были имбой.
Огненная кровь снимает негативные эффекты.
Огненная кровь полезна, если в контенте в котором вы участвуете есть что-то значимое, что вы можете снять этими способностями.
Каменная форма снимает негативные эффекты.
Каменная форма полезна, если в контенте в котором вы участвуете есть что-то значимое, что вы можете снять этими способностями.
Слиться с тенью позволяет пропускать пачки противников в мифик+.
Слиться с тенью полезна в мифик+ для пропуска лишних пачек противников. Имеет мало смысла, если не вся ваша группа является ночными эльфами.
Волшебный поток снимает бафы с противников и дает немного маны.
Волшебный поток востанавливает небольшое количество маны в течении боя. Так же он полезен, если в контенте в котором вы участвуете есть что-то значимое, что можно развеять.
Канибализм позволяет поедать трупы нежити и гуманоидов для востановления здоровья и маны.
Канибализм позволяет востанавливать исключительное количество маны в некоторых рейдовых боях. В бою, где нет треша нежити или гуманоидов, способность бесполезна.
Немного мобильности и снижение получаемого урона.
Бычий натиск интересная способность, у которой есть нюансы. Она добавляет к вашей текущей (100%) скорости передвижения еще 200%, получая суммарно 300% и при этом технически оглушает всех врагов на пути, что вызывает диминишинг оглушения у противников (длительность следующего оглушения будет короче). Будьте аккуратны при ее использовании, т.к. ее нельзя прервать и при этом вы можете убежать очень далеко или упасть куда-нибудь в пропасть. Так же таурены крутогорья имеют два хороших пассивных эффекта, они простые, но приятные - это Непреклонное упорство и Горец